第4章 第二世界
是一些无关紧要的小人物而已,小人物永远不会有引发改变世界的能力。
高级NPC,给予他们更多主导性和引导性的思维,他们会觉得和你的身份一样,但是对此类事情的理解思维,都有系统赋予他们的限制性。
简单点说,在你说什么都不会影响到系统赋予他们的游戏运行职责的基础上,关于身份什么的,他们都是和你一样认可的,但是也都是会被理解性的忽略掉的。甚至会“合理的认为”,你只是一个身份低贱的外来户。
这就是人的逻辑思维和代码的逻辑思维的区别性。
某种意义上来说,混到和高级智能NPC有交集的程度,可不容易啊。小小的浪花永远掀不起惊天的海浪,有能力的人,都在忙着做一些有意义的事儿,赚钱、谋权……
用很多时间想要改变一个NPC的逻辑思维?
闲得你啊?不用赚钱生存,不用养家糊口,不用付游戏设备的使用费用啊?
说多了小心天降正义!给你来个医学上定义的猝死。
这或许是一个复杂的逻辑运算,但对系统和其他玩家来说,只是一个简单的设定而已。只是系统的这些逻辑设定,竟不经意间,将他依靠系统联络外部的道路全部封死了。
大厅里的NPC,包括窗口的服务人员和保安,应该是智慧登记最低的工作型NPC,一种没有自主人工智能、二十四小时在线的服务型虚拟角色。
这是一个战乱背景主题的游戏,想要替换掉他们的方法有很多,比如工作型NPC的真实玩家集中入职替换,和具备人工智能智慧角色的死亡。
第二世界有个很有意思的设定,玩家死亡后,三十天后就可以重新登陆游戏创建新的角色,这三十天被称为剧情发展期,是为了确保玩家在死亡后不会因为立即复活影响剧情的发展。
甚至玩家新的角色,都不可以和上一角色选择同样的出生地点,六个月之内,不允许重新进入上一角色所选的大陆。