第4章 第二世界
狠威胁了一通,然后就离开了。
“老实点!”那大哥又回过头来恶狠狠的补充一句。
“不是大哥,你不拘留我?”张大威追问了一句。
“神经病!”
最后一句不是保安大哥说的,是一名路过的玩家补充的。张大威瞪了对方一眼,后者缩缩脖子离开了。
冷静下来的张大威,忽然想到曾经有一次和游戏运行中心的一名管理人员聊天,说到为了保障游戏的顺利运行,初起游戏内部的人物大部分都是智能NPC,从联邦总统到下面的士兵、平民、商贾,由他们撑起整个游戏的运行。
而且这些角色还会因为职责的不同,开放不同的智慧等级和限制,游戏初期,NPC的设定是必不可少,并且地位极具重要的。随着快速涌入的玩家增加和剧情的参与,会逐步替换掉现有的NPC岗位,只在一些必要的岗位和剧情中,留下一部分能够支撑起游戏运行的就可以。
比如眼前的这些保安和工作人员,除了少部分是游戏公司的真实员工,负责一些复杂事情的处理,其余的全部都是工作型NPC,他们只会按照游戏公司赋予程序按部就班的完成机械式的工作。
一段运行代码可以衍生数不清的智能工作NPC,能省下多少人力费用。
第二世界这个游戏虽然是建立在战乱背景下,但是毕竟不是所有的玩家都热衷于战争和血腥,也有只是想上来做做生意,或者应聘一个公司或者政府文员而已,在现实世界机会较少竞争激烈的情况下,多个生存的门路未尝不是第二世界的吸引力之一。
有人还想当总统呢!史诗级的游戏当然要具备职业的包容性。
所以,游戏的前期,只需要给NPC和玩家之间的交流加一些限制就可以了。比如所有的游戏相关的话题,在低级的智能NPC的感知里,都只是一些胡言乱语。
游戏初期的你和“它”一样,都只