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稳健的辅助

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第二百九十章 版本
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  古钱币系列的工资装改动,弱化了对辅助对线的要求。

  玛尔扎哈的w机制改动、婕拉的削弱、卡尔玛e护盾基础值的削弱使得卡尔玛辅助的中期影响力弱化;

  多兰盾改版后ad主流都开始带嗜血天赋、辅助带治疗、ad屏障或净化,使得整个下路趋向于安稳发育,只有等香炉做出来他们才会考虑打团。

  正是因为对线的弱化使得adc转向中后期的凯瑞能力,小炮、大嘴、老鼠,甚至于轮子妈都开始被使用,而滑板鞋和霞就是最大的受益者。

  卡莉斯塔为什么收益?

  首先是对线期辅助的强度下降让卡莉斯塔更能发挥出她对线的强势,虽然射程只有550,处于adc的标准射程,但是在找到机会平a、q残血兵叠矛头,再依靠被动向后拉开距离用e消耗。

  射程虽然只有550,但是在卡莉斯塔找到机会a、再拉开身位后、对手可以反击的距离变少,并且e的减速效果使得对手的射程优势体现不出来。

  其实打卡莉斯塔最好的英雄是女警,以她的射程可以打的卡莉斯塔抬不起头,但是她被削弱的太狠了。

  据ig战队的分析师所说,女警做攻速暴击装时,攻速上获得的收益比其他ad少了大概15左右这不是仔细算的结果。

  这还怎么上场?

  现在主流的adc都有额外的攻速加成技能。比如小炮有q、大嘴的q、老鼠的q、霞w开启有额外攻速、轮子妈w触发r被动加攻速、寒冰q叠加攻速、维鲁斯被动收割叠加攻速、卡莉斯塔w被动有额外攻速加成等等。

  这些技能使得同样的装备,女警在中期就差了很多的输出,因为她能够获得的后期成长性被极大的弱化。

  卡莉斯塔另一个优势就是她的大招,既有保护脆弱的辅助作用也能配合辅助游走支援带节奏。

  是一个擅长把线上的优势通过支援转化到其他路上的英雄,和之前版本寒冰、烬、维鲁斯加上塔姆抓机会有相似的道理。

  这也就是为什么香炉怪版本卡莉斯塔无法上场
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