031.古怪
,队内内战,那么就算队内有最终胜利者,最后的游戏奖励,也会被取消。”
“第二,该游戏为解密推理游戏,在游戏内,会有一个全新名词伴随玩家始终,那即是【解密值】,当【解密值】达到一定量的时候,可以强制触发游戏机关,每个玩家初始都会获得100点【解密值】。【解密值】的获得,可以从玩家游戏局内表现来提取获得,系统自动追加。”
“第三,游戏局内的所有物品都有着特殊的含义。”
“第四,该游戏采用剧情线,若一个玩家完成第一剧情,将会奖励该玩家大量游戏点数,以及各种对游戏剧情走线很有帮助的游戏道具,完成之后,剧情将会进入下一阶段,同步与每一个玩家。”
“第五,游戏内,队伍可以互相抢夺游戏道具,若队内抢夺,则按照第一条规则处理,每一个队伍单位之间可以抢夺,可以交易,可以赠送,可以结盟。”
总共五条规则,有些文字重复使用着,让一些理解能力不这么好的玩家都很茫然。
但是封恒一下就抓住了重点,他若有所思的点了点头,将这些规则牢记于心。
说白了这个游戏就是一个类似于有剧情线的推理解密游戏,在里面有很多只有属于【黑暗世界】的特色元素,比如说争夺,比如说杀戮。
但是让封恒有些奇怪的是,先前那两个游戏,不是可以看出【黑暗世界】是一个只对个人利益有效的游戏吗?为什么这场游戏规则的第一条明文规定了不能队内起内讧,如果起了内讧,那么将取消游戏的任何奖励策略。
难道自己之前理解错了?
这个游戏也有团结的一方面?
要说这个元素在其中,封恒还是将信将疑。
因为即使他只玩了两场,但是也能看出这个游戏最根本的特色,不就是为了发掘人性的黑暗嘛!
现如今连内讧都不允许起,还真是有些匪夷所思。
相比起相信并遵守规则,到结束这场游戏,封恒