281.砸场子了
dquo;熟练度”不到位。
控制力和灵气存量,这两个指标如何平衡就是一个修炼者贯穿始终的选择。如果因为一方太弱而导致极端不平衡,那么就会影响到整体实力,反之如果一方过强,那么也会因为木桶效应而造成整体修炼效率的下滑。
所以大体上每个修炼者在练气过程中都会有些灵石结余,这些灵石就可以用来打造灵器、炼制丹药、为阵法供能,或者用作其他很多很多奇葩的用途……
当然,对于欧文这样的“领主”来说,交易来的灵石就可以算作领地的税金了。
事实上,除去这一方面的原因之外,还有其他考虑。
早在发现资金不足问题之前,欧文就已经与直播间的“观众老爷们”进行过一次深入的讨论。
对于这些村民们来说,用自己的努力和汗水来换取奖励是一件很自然的事情。自从任务栏被立起来,他们就每天乐此不疲的往返于任务栏和任务地点之间,日出而做日落而息。
可是这样也有一个弊端,那就是成长太过单调。
所以一群人讨论了半天,终于决定优先把“装备商店”也就是铁匠铺给建起来。有了更高、更丰富的追求,就会让村民们在领地中有更高的积极性,让每个人都觉得自己是一个可以自由发展的独立个体,能够通过自己的努力和奋斗去改变自己,过上与众不同的人生!
当然,与此同时能让领主大人也赚到一点小钱钱,就更是两全其美的好事了。
…………
重新返回铁匠铺的欧文就老老实实看老胡打铁,看飞舞的锤子一锤一锤地砸在通红的铁条上,将一块铁条反复的折叠锻打。
修炼有成的老胡打起铁来显然与世俗铁匠有很大的区别,至少效率这一点上,就完全没有可比性。
很快,大概也就是半个多小时,老胡打造的第一把长剑就新鲜出炉了。
这种一般的铁匠至少需要锻造一整