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诡异游戏:我带了个旧版本BUG

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第一卷 第20章 门后的世界
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  石质阶梯向下延伸了二十多级,每一级的高度都很均匀。

  阶梯表面覆盖着一层细密的尘土,踩上去会留下清晰的脚印,像是很久没有人走过这条路了。

  两侧的墙壁从金属板过渡到了天然岩体,灰黑色、湿润,带着一股陈旧的地下空气特有的土腥味。

  江辰的手电筒光束在阶梯尽头停住了。

  一道灰白色的石质门。不是合成石材,是真正的石材,表面有自然的纹理和气孔,像是从某座山上整块切割下来后直接搬来的。

  门正中央刻着一个八边形的齿轮图案——阴刻。

  线条深入石材表面约一厘米,边缘干净利落,没有崩口。每一个齿上都刻着极小的符号,重复出现,但用的是他不认识的文字。

  时雨走下来,站在门前,手指沿着齿轮轮廓摸了一圈,在中心停住了。

  那里的石材表面不一样,不是雕刻的粗糙质感,是光滑的,像是有很多人反复摸过那个位置,把石头摸出了一层包浆。

  “有人从这里出去过。”

  她说,“齿轮表面的包浆是多次摩擦形成的,不是一个人摸一次能形成的。至少有三到五个人从这里走过。”

  江辰蹲下来找开门的机制。

  没有把手,没有锁孔,没有验证槽,只有那个八边形的齿轮图案。

  他试着推了一下,纹丝不动,又试了拉,同样没有反应。

  齿轮的中心有一个极浅的圆点凹陷,不是工艺缺陷,是专门留下的。内壁不是石材,是一种微微反光的金属氧化物。

  他把食指伸进去,摸到了内壁上刻着的四个微小触点。

  他拿出反编译核心,尺寸大了太多。

  07的背板支架大了两毫米,然后他看到了自己手背上的碎片印记。

  淡金色的那道印记,在昏暗的环境里发出了一丝微弱的暖光。

  不是他主动激发的,是它自己在发光,像是被这座石质门上的齿轮图案,唤醒了某种共鸣。

  他把右手按在齿轮图案上。

  印记接触石门的瞬间,所有的光涌向了门中央的凹陷。

  四个触点同时亮起,淡金色的光从凹陷内部向外蔓延,沿着齿轮的每一个齿走了一遍,然后汇聚到外圈,形成了一圈发光的轮廓。

  咔嗒。

  门内传出了解锁声——不是清脆的机械声响,是沉重的、像是石制门栓被拉起的声音。

  紧接着,石门向内打开了一条二十厘米的缝。

  从门缝里透出来的不是黑暗——是一种极其微弱的、近乎于幻觉的白光。

  不刺眼,不闪烁,稳定而均匀,像是某个地方亮着一盏非常古老的灯。

  江辰侧身挤了进去,他愣住了。

  门的另一边不是洞穴,不是地下设施——是一条标准的室内走廊,宽两米,高三米。

  墙壁刷着白色涂料,地面铺着浅灰色防滑瓷砖,天花板每隔三米嵌着LED灯——亮着,全部亮着,没有一盏是坏的。

  墙壁上每隔五米挂着一块黑色的液晶屏幕,尺寸统一,固定在墙上,所有的屏幕都是暗的。

  走廊尽头是一扇关着的白色室内门,带一个圆形的金属门把手。

  这条走廊看起来不像深渊游戏里的任何一部分。

  它更像是现实世界中,一栋普通的办公楼、一家普通的公司、一条普通的走廊。

  没有任何诡异游戏的元素、没有系统提示、没有怪物、没有规则裂缝。

  但恰恰是这份“正常”,让这个地方比任何副本都更加让人不安。

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