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诡异游戏:我带了个旧版本BUG

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第一卷 第14章 旧版本的档案馆
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  装置展开之后,球形空腔的底部又向下沉了一截,露出了一条新的通道。

  不是人工开凿的,而是某种机械结构在完成验证后自动展开的。

  入口截面呈标准的正圆形,恰好能容纳一个人弯腰通过,内壁光滑如镜,泛着暗淡的金属光泽。

  江辰把反编译核心收好,弯腰钻了进去。

  通道向下倾斜,角度不大但足够让他感觉到自己在持续深入地底。

  爬了大约三四分钟,坡度逐渐变缓,前方出口处透进来的不是照明棒的昏黄光线。

  而是一种稳定的冷白色光源,均匀、柔和,像是日光灯管发出的光。

  他从出口探出头,愣住了。

  外面是一个巨大的地下空间——不是洞穴,不是废墟,而是一个被精心维护过的室内场所。

  长方形,大约有一个标准篮球场那么大,高度目测至少五米,天花板是平整的金属板,每隔一段嵌着一排发出冷白光的灯管。

  地面铺着浅灰色的合成石材,没有任何破损和裂纹,干净得像是有人定期打扫过。

  靠墙的位置排列着十几个一人多高的金属柜子,深灰色拉丝金属表面,正面印着编号标签——A-01到A-17。

  整个空间给人的感觉不像地下废墟,更像某个科技公司的地下档案室,干净、规整、秩序井然。

  “这是……”

  时雨从出口钻出来,站在他身边,看着眼前的一切,语气里带着难以置信。

  “这是第七行政区?”

  江辰没有回答。

  他走向最近的A-01柜,拉开柜门。

  柜子内部被分隔成几十个格子,每个格子里放着一个深灰色的金属盒,盒盖上印着编号和日期。

  他随手拿起一个打开——里面是一叠纸质文件,打印体,字体和排版都非常规范,像是正式的报告或记录。

  他翻了几页。

  文件抬头写着:

  《深渊游戏·第七轮版本更新——数据筛选与清除执行报告》。

  落款日期是旧版本关闭前的最后一个月。报告用非常冷静的官方口吻详细记录了“需要清除的数据类别”和“清除执行方案”。

  清除数据分三类:

  第一类是“异常行为数据”——利用规则裂缝进行非正常操作的玩家记录;

  第二类是“未授权信息记录”——玩家在游戏内创建的、不属于系统预设内容的私人数据;

  第三类是“版本冲突数据”——旧版本系统中与新版本底层逻辑不一致的残留代码。

  每一条都列得清清楚楚,像一份执行清单。

  江辰又翻了几个柜子。

  A-01到A-03装的全是类似的数据清除报告,时间跨度从旧版本关闭前半年到关闭前最后一周。

  A-04到A-07装的是“被清除玩家”的个人档案——每一份都包含玩家的游戏ID、等级、职业、最后一次登录时间,以及被清除的原因。他粗略估算了一下,仅A-04一个柜子就至少装了两百份。

  两百个玩家。被清除的。不是数据被删除,是人。

  他合上档案换到A-08柜。

  这个柜子里装的文件类型明显不同——技术文档。

  标题是:

  《旧版本底层逻辑与新版本兼容性分析》。

  里面详细描述了旧版本的游戏引擎架构、数据流结构、规则触发机制,以及新版本在替换这些机制时遇到的技术冲突。

  文档里有大量的架构图和代码片段,他看了一部分,虽然不全是自己能立刻理解的。

  但有一条信息非常明确——旧版本和新版本在底层架构上根本不兼容,强行覆盖更新导致了大量的“数据残留”区域,也就是那些系统无法完全控制的灰色地带。

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