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游戏制作:我要重振国产游戏

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第50章 网站改版,新作预热(3K)
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  渡边圭太往咖啡里倾倒牛奶,优雅的拉了个花。

  随后恭恭敬敬的放在苏砚承的桌边。

  小心翼翼地抬头瞟了眼,发现没有打断他的工作状态后,方才悄无声息地挪到其身后。

  随即弯着腰扶着下巴,紧锁眉头的看着屏幕。

  随着各种字符、公式和算法的键入,表情十五秒内变了八次。

  理查德在对面桌的电脑后,看得啧啧称奇,差点忍不住拍手称快。

  【你也有今天哈哈哈哈!】

  渡边特无语地看了眼对面那货,同情的摇摇头。

  【无知果然是一种幸福!】

  很久,等苏砚承终于从工作状态脱离,颇为惋惜的深深叹了口气。

  渡边已经迫不及待的凑过去,指着屏幕问。

  “所以你刚刚这串是什么?”

  “法线贴图的顶点计算。”

  “法线贴图?”

  “就是用高精度贴图模拟3D模型的细节,”

  苏砚承解释,“好比让一个分辨率很模糊的丑人假如戴上很惊喜的帅哥面具,只不过这个面具很真实罢了。”

  说到丑人,渡边抬头看了眼对面。

  小胖正在乐乐呵呵的刷论坛,视线一交错:“干嘛?”

  “果然,现实里很难做到吗?”

  渡边很惋惜的叹气,接着问:“这个又是什么?”

  “lod.”

  “lod?”

  “为一个3D模型制作3-4套不同面数的版本,高模、中模、低模、远景模……”

  苏砚承悠悠哉哉,顺手端起边上不知怎么生成的咖啡,抿上一口。

  “哦!”

  渡边恍然大悟,“这样距离远了就用面数少的低模,离得近就用面数多高模,何等天才的优化想法啊!”

  “没错,是这样……”

  “那你刚刚为什么叹息?”渡边奇怪。

  苏砚承摇摇头,道:“银河算法只能说解决了数据存储和传输的问题,

  但把文件变小,并不等于提升了算力。”

  “除非芯片迭代进化,否则硬件运算能力的硬上限始终是无法突破和提高的啊……”

  所以他这个挂,也不是无敌的,想要做出想象中的大作,还需要时间。

  苏砚承叹了口气,看了眼屏幕,顿住。

  放下咖啡,又直起身子,回到工作姿态。

  “等等,我又想到了,我可以把刚刚你说的这套lod的动态方案也用到算法中啊!”

  “距离远的区域,把压缩率设为7:1,最大化节省内存。

  距离近的区域就不压缩,省去解压的时间,以保证实时计算和渲染的速度。

  中间再加一个过渡区域,提前解压和渲染!”

  “渡边君,你真是天才!”

  啊我吗?

  苏砚承不答了,俨然又进入心流状态的样子。

  渡边眨巴眨巴,一言不发的回到自己工位上。

  “怎么?被打击到了?”理查德过来用手肘戳了下他,贱贱的表情。

  “……”

  “诶呀没事的,来给你手柄,来打击打击我就舒服了。”

  渡边沉默几秒,释怀一笑,接过了手柄。

  有限的时间,就这样在无限的工作中流逝。

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  就像无数曾经火热的群聊,总有一天也会趋于冷淡。

  进入冬季后,恒星游戏网的众多用户,也逐渐进入冬眠。

  水论坛的人越来越少,聊游戏的也越来越少了。

  只有鉴证的谈涩涩的经久不衰,永恒不朽。

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