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重生之我是渲神!

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第12章国际扬名,趣事添彩
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  项目正式启动,困难接踵而至。在打造一颗神秘的“幻光星球”时,团队遇到了棘手的光照难题。按照设定,这颗星球被一种奇异的能量场环绕,光线在其中会产生如梦如幻的折射和散射效果,呈现出七彩斑斓却又层次分明的光晕。可无论团队怎么尝试,使用现有的光照模型,渲染出来的效果要么色彩浑浊,像一锅乱炖,要么光晕生硬,毫无梦幻之感。

  正当大家愁眉不展之际,周旦想起了小时候在家乡看过的一场打铁花表演。那炽热的铁水在夜空中绽放,光芒四射,却又有着独特的层次感。灵感一闪而过,他兴奋地跳起来:“我有办法了!我们借鉴打铁花的光线散射原理,将能量场的光照节点进行细分重组,模拟出铁水飞溅时的光线发散路径。”

  众人虽一脸疑惑,但还是照做了。奇迹发生了,经过反复调试,“幻光星球”的光照效果终于达到了令人惊叹的完美程度。五彩的光晕如同灵动的精灵,在星球表面翩翩起舞,美轮美奂。那位之前质疑周旦的特效师,也不得不佩服地竖起大拇指:“周,你这奇思妙想真的太厉害了,我从未想过古老的东方技艺能运用到如此前沿的科幻特效中。”

  一波刚平,一波又起。在设计外星生物的行动逻辑时,又出现了搞笑的一幕。团队原本设定这些外星生物像地球上的猎豹一样敏捷矫健,捕猎时动作迅猛流畅。可实际渲染出来的画面,外星生物却像喝醉了酒的醉汉,走起路来东倒西歪,捕猎时还常常自己绊倒自己,活脱脱一副滑稽模样。

  周旦和团队成员们围坐在一起,反复观看模拟视频,笑得前仰后合。笑归笑,问题总得解决。周旦仔细研究后发现,原来是生物运动的重心算法出了偏差。他结合人体力学原理和一些动物运动的研究数据,重新调整了算法。这一回,外星生物终于恢复了“矫健”,它们在奇异的外星地貌上奔跑、跳跃、捕猎,动**调自然,充满了野性之美。

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