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网游近战法师

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第188章 量产魔法武器
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  向,进行相应的调整。

  让机器绘制出来的魔法阵成功率提高一定的比例,但是不会是完全完美的成功率。

  其实说是成功率,不过就是所谓的完成度而已,也就是每一条魔法纹路的完成度。

  这东西和电路图不一样,一条路线画歪了或许还不会影响总体的效果。

  但是魔法阵更像是魔力元素在不同距离共振互相影响形成相应的效果。

  所以稍微有一条魔法纹路出现问题,那么就会影响同一平面上不同的魔法纹路。

  这就有些离谱了,名宁魔力运行的路线没有遭到破坏,但是最终造成的结果确实千差万别。

  一点都不科学,或者说一点都没道理。

  也不管这东西有没有道理了,现在要做的一是改良用于存放魔法阵绘制的存储介质。

  毕竟这玩意完全就是用二进制来书写操作动作的,所以才会使得需要十几卷面积和一块瓷砖大小的磁带卷。

  能使用其实也不是什么问题,毕竟已经可以运行起来了,也是解决了目前最严重的问题。

  但麻烦的是书写这样的信息需要一遍又一遍的调试,然后又把调试好的信息翻译成二进制的打孔代码,这其中可不是自动化完成。

  听说最近他们又有部分人子啊研究如何快速的编译存储介质上的代买。

  简单点来说,这就和他们在制造机械式的计算机一样,虽然听起来很厉害。

  但实际上也是没办法了,不得不这样去做了。

  如果不简化存储介质上信息的书写,那么这条生产线就不具备扩展的生产能力。

  也就是他只能生产单一的一种魔法武器,无法应对更多种类的其他武器。

  虽然可以制造更多的生产线来弥补多样化不足的问题,但总归是这种问题会被突破。

  大量的生产不同的生产线这对以后的扩展也是个问题,所以还是要想办法突破这个问题。

  而不是说逃避这个问题,前期确实可以稍微弥补种类的不足,但是后期一定不能是这样。
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