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网游近战法师

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第200章 氪佬的终极秘籍
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  当然这指的不是某游戏,咳咳,玩家可以选择的方面更多,从安全的角度来讲,就可以分为好几个档次。

  至于为什么从安全的角度来讲,毕竟现阶段死一次那可是能捶胸顿足好几天的那种。

  我个人的分了大概三个方面,安全,一般和危险三个层次,当然还有各种系数的详细划分,每个任务总的来评价都是不一样的。

  就比如在城市内帮忙搬运物资,我觉得这种任务的难度就应该改是安全零颗星吧!

  总不能搬个物资然后还莫名其妙的挂掉了,你是出门掉进水沟里边淹死了还是怎么样?

  基本上处于安全这个级别一半是不和怪物有直接接触的,基本上是属于后勤的任务最多。

  算是给后边大量的低级玩家和普通战斗类玩家准备的,没有危险,奖励就比野外打怪高那么一丢丢而已,还不如继续打怪升级好一点。

  至少这段期间大家都去做活动了,你咋野外神级没人和你抢怪,至少升级的速度还能提升那么一丢丢的样子。

  随后就是一般这个层次,这个层次基本上都是在能量潮汐爆发的边缘活动,玩家只需要击杀一些简单的怪物和小boss就好。

  甚至生活职业的玩家也可以在这些边缘区域采集能量潮汐引起的采集物暴涨。

  基本来说危险程度适合你接取的任务奖励多少直接挂钩,一般来说安全度适中。

  和一般的打怪练级没什么差别,考虑到人多可能出现的抢怪和打劫,危险系数最多三颗星!

  至于最后那个危险,说实话我还想说这个划分不明确,最好是加上一个极度危险这个等级,从已有的高等级任务来看。

  那些最高级的任务没一个接取至少要八百点声望值,任务失败还是不还的那种。

  最简单的一个八百点声望的高级任务,需求是击杀十八级的精英级变异魔兽一百只!

  按照现在的平均等级十二级来看,都已经超过平均等级六级了,等级压制的程度还不算太大,但是这要玩家深入能量潮汐溢
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